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Offensive Annäherung
Opferflotte ICH SAVE NICHT Piratenehrenwort -- wer mich mit jäger-eta angreift bekommt noch die aktuellen ress zu jägern verbaut als bonus dazu -- SEI MEIN EISBERG UND VERSENK MICH -- zeig mir deine nackte Kanone -- SCHROTTE MEINE FLOTTE WENN DU WILLST DAS ICH WENIGER THREADS ERÖFFNE -- ICH STEHE AUF STRAMME TORPEDOS -- FREE BLOWJOB, du blowst mich up, ich dank dir für den Job -- BEI MIR KÖNNT IHR SOGAR DAS PLUT KLAUEN DAS IHR FÜR DEN ATT VERFLIEGT -- auf Anfrage auch Themenpartys wie Midway, Tschüss Bismarck oder Trafalgarpogo -- Stammkunden dürfen sich persönliche WidmungsPM wünschen! -- MEIN KS EMPET KEINE HACKBOOTEStation 1:26:1
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9318 43 101 166 45
sry aber den brauchts halt einfach mal. schild ist mit dmg ab einem gewissen rundenfortschritt nicht mehr zu toppen
Wenn ich dein überladenes Flüchtlingsboot bin, willst du mein Unwetter sein? Wenn ich dein Transatlantiklinienschiff bin, willst du mein Eisberg sein? Wenn ich ein Schlauchboot bin, willst du eine auf der Oberfläche treibende Igelleiche sein? Wenn ich das knallrote Gummiboot bin, willst du derjenige sein, der das Lied schon immer scheiße fand?
Seraphine KiezpiratStation 1:17:2
1371 3 257 390 116
[x]
Wir kommen aus dem Norden, wir rauben und wir morden, wir waschen uns nie, ST. PAULI!
Daddy Station 1:24:1
13961 10 481 133 266
(x) auch wenn der vorschlag schon zigmale kam wird es mal zeit das er anerkannt wird
mackotz Station 1:4:4
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163 40 12 23
dagegen weil wenn ich dafür bin klappt es eh nicht
Ich bin neu hier!
BigU Diskutiere niemals mit einem Idioten. Erst zwingt er dich auf sein Niveau, und dann schlägt er dich mit Erfahrung.Station 1:16:1
1887 16 171 181 46
Warum nicht einfach Deff Annäherung abschaffen? Geht viel schneller und einfacher
Ich bin schon viiiiiiiiieeeeeeeeeel zu lange hier!
Antiglia Prinz des blauen LichtesStation 1:24:4
1698 2 213 297 5
weil man dennoch offensieve annäherungsart geskilt haben müsste um der def an. engegenwirken zu können-> skillpunkte gebunden(und wenn man diese skillpunkt enicht investieren will bzw einem diese nichts sinnvolles bringen so hat der def an skiller immernoch sinnvoll geskillt und etwas für diesen vorteil investiert -> dennoch eher dagegen; def an wurde durch die mehrfachnutzung in einem kampf bereits genug gedrückt -> man könnte höchstens die feindliche schadensminimierung regulieren; bzw als eine 2 stufenskillung des skils einführen; sodass auf stufe 1-> 8% schildwerte und -2% feind dmg geskillt werden würde udn auf stufe 2 die restlichen -6% hinzukämen(finde das immernoch gerecht da es keinen vergleichbaren skill gibt der diese eigenschaft mit sich bringt(den feind zu schwächen statt sich selber nur zu stärken)
Ich bin das Licht in der Dunkelheit und werfe doch keine Schatten. Im Namen der Erleuchtung , dessen Ich es war welches das hier schrieb. Wessen Gleichniss manch einer schrieb ist nicht von bedeutung; nur der Zweck jenes dient einer höheren Bedeutung.
ich will den skill nicht um def. annäherung zu schwächen, entweder diesen skill einführen oder def. annäherung wie oben schon vorgeschlagen rauswerfen. aber diese ungleichheit ist echt unschön.
Frozen Station 1:16:2
821 3 121 190 3
ich hatte mir ja schonmal überlegt ne 4. stufe von basisschaden anzuschaffen nunja: die 4. stufe müsste ne steigerung von 18% haben um 1! defensive annäherung (dmg-verlust und erhöhten schild des gegners) auszugleichen 18% sind für nicht defensive annäherung besitzer dann allerdingsziemlich imba man könnte natürlich auch die ersten stufen anders verteilen. ne andere auch durchaus interessante idee wäre es vllt schilde durch emp lahmzulegen. wenn waffensysteme lahmgelegt werden können genau so gut auch schilde lahmgelegt werden. einziges problem: nicht empte schiffe werden zuerst abgeschossen. oder aber man senkt den schild um den anteil der empten schiffe. €dith sagt: man könnte auch ne art "Berserker-Skill" einführen dieser wird aktiv wenn gegner mit defensive annäherung anwesend sind und pusht den dmg-output der EIGENEN schiffe um xx%
Ich suche das Heu hier! 1 mal editiert von frzn, zuletzt um 20:26, 12.8.2011
Zitat von frzn
gute idee, aber macht def annäherung mMn nicht ganz wett. annäherung wirkt immer, ein evtl gegenskill nur wenn annäherung anwesend ist. da wäre mir off annäherung imemr noch lieber
BlueDragon Verräter, Noobbasher, Winningteamjoiner, etc..Station 1:1:4
2904 1 275 1136 238
dafür, zum was weiß ich wievielten male
All of our decisions are rational, so if youve been deemed and enemy, theres a reason for it. <17:41, Skuggaúlfur flüstert dede spontan und erotisch seinen namen ins ohr>
Wayne klärt aufStation 1:15:4
2497 5 341 275 38
auch dafür, aber ich fänds interessanter, wenn die skills nicht einfach komplett gespigelt werden, sprich sich doch etwas mehr unterscheiden für nen konkreteren vorschlag muss ich mir erst noch gedanken machen
<16:13, Knuffeln! Wayne> aber wayne passt in a doch garnicht rein[...] <16:14, Knuffeln! a> na mein mund is groß
Station ::
Forumbeiträge:
Wenn ihr anfangt im Kampftree alles "auszugleichen", gleicht doch bitte auch den Scout und Ziviltree aus, Danke... Oder entwerft doch einfach für jeden Skill einen gegen Skill und/oder einen "Gegenskill/Antitree". Ich find es schön, dass gerade erfahrene Spieler versuchen dem Spiel mehr Balance zu geben. Aber wenn man jetzt versucht zu jedem Skill nen gegen Skill zu entwickeln, kann man auch gleich die Skills weglasen. "Das hebt sich mit dem auf und das mit dem und dieses mit welchem...." und so weiter Ich mag mich ja auch Irren, aber ich finde durch die Skilltree beschränkung für die Kommandoschiffe ist schon ein gewisses Balancing vorhanden. Ist nur eine Meinung eines Frischlings
es handelt sich hierbei um einen (stufe3 kampftree) skill den jeder skillen kann dieser bringt wenn mehrfach im kampf anwesend nen dmg verlust der gegenseite um bis zu -25% (mal abgesehen davon, dass er auch noch schildbonus bringt) nur mal für die neuen hier es würd ja schon reichen wenn im lategame nur die vermehrten emp-flotten wären. hinzu kommt aber noch, dass durch diesen skill, vor allem wenn mehrfach vorhanden, kaum kämpfe zustande kommen wo wirklich was kaputt geht. (ich rede hier von punktemässig einigermassen ausgeglichenen kämpfen wo beide seiten glauben zu wissen was sie da tun)
Ich suche das Heu hier!
dito
Dann könnte man doch dafür sorgen, dass der ksill halt nicht additiv funktioniert, oder nicht? Sprich, auch wenn öfters anwesend ist, zählt er nur einmal. Dachte zumindest, dass dies so wäre
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