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Neur Skill-Kamikaze
Keuchhusten Mister extrem effektivStation 1:5:1
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Also ich hab mir gedacht das man einen neuen Kampfskill einfüren könnte der eine art Gegenstück zu Verlusminimierung darstellen soll. Das könnte das so funktionieren das 10% der eigenen verlorenen Schiffe, in einer letzten verzweifelten Handlung, auf Kollisionskurs mit Schiffen des Gegners geht wobei dan der Schildwert des Schiffes als Schaden genommen werden könnte(was ein Schild-KS atraktiver machen würde). Ich denke das wäre ne ganz witzige Idee mit der man dan auch mal den großen Erstschlagflotten verluste zufügen könnte. P.S: bitte nagelt meine Idee jetzt nicht auf die 10% oder den Schaden fest das sind alles nur Werte die ich mir auf die schnelle ausgedacht habe.
Wer selbst nicht in der Grube sitzt sollte mit Glashäusern auf Andere werfen!
Station ::
Forumbeiträge:
Wir spielen hier ja kein Pearl Habour
HanZ I got ballsStation 1:6:2
1472 1 34 105 22
Auf jeden Fall dafür würde das spiel lustiger machen...
We dont make mistakes we have funny accidents!!
Keyla Wächterin der GerechtigkeitStation 1:14:1
21884 16 117 20 498
ich bin dagegen
Was du nicht willst das man dir tut, das füg auch keinem Anderen zu !!
hydro Station 1:12:2
Forumbeiträge:Editiert worden:
20 1
hmm lol ich dachte eher das man % nen teil der hp eines schiffes als schaden nimmt und das schiff danach selbstverständlich irreparabel ist denke aber nicht das es realisierbar is weil sonst kriegt man mit dem skill und 175% müllsammel eindeutig viel viel viel mehr raus als in wirklichkeit draufgegangen is
verknechtung?
Sir Bors Der Rechtschaffene SchildsammlerStation 1:27:4
423 1 27 4 9
hmm das schild ks würde das dann auf jeden fall atraktiver machen, allerdings ist die frage wie der müll dann bei diesen schiffen gilt, wann dann diese schiffe in andere reinfliegen(müsste dann ja nach temporären stufen gehen, von wegen kampfberechnung, etc). imo ist das zu viel arbeit, und es gibt andere wege das schild-ks atraktiver zu machen. ich würde es lieber sehen, wenn die dafür benötigte zeit in die wichtigeren neuerungen gesteckt wird dagegen
1 mal editiert von Malicestone, zuletzt um 16:11, 24.10.2007
Jay Station 1:4:1
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125 1
Efrait. Ich wäre dafür, dass es eigene Bomber-Jäger gibt, die viel Plut kosten und dann damit in die gegnerische Flott rast und KAWUUUUUMMMMMM...
Signatur gelöscht.
Dunkler Apostel Maim! Kill! Burn!Station 1:13:3
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501 2 60 47
Zitat von Keuchhusten
wie stellst du dir da die zielprioritäten vor? welchen level hast du dir für den skill vorgestellt? solls nur funktionieren wenn das KS dabei ist? grandiose idee, schiffe zu zerstören ohne einen finger dafür zu rühren tut mir leid aber ich nagel gerne, wenn du hausnummer 400% schildbonus hast, der gegner garnicht darauf setzt, dann vernichtest du ohne, wie oben schon gesagt, einen finger zu rühren, für jeweils 5 verlorener schiffe deinerseits, maximal 2schiffe der gleichen schiffsklasse deines gegners... so lange man halt davon ausgeht dass sich kamikaze wie KS kanonen auswirken, wenn der schaden nicht auf mehrere schiffe aufgeteilt werden sollte verliert man dennoch für jeweils 10abgeschossene gegnerische schiffe 1schiff der gleichen klasse
geht man davon aus dass der schaden auf mehrere schiffe aufgeteilt wird hast du recht, doch wären dann pro verlorenen atlantis (616hp) samt hausnummer 400% schildbonus 2464dmg fällig, diesen kann man auf 821piranhas verteilen... doch etwas extrem oder? wenn der schaden nicht auf mehrere schiffe aufteteilt werden soll würdest du dann halt pro 10verlorenen atlantis 1piranha zerstören, das macht die ganze sache wieder ziemlich ineffizient. natürlich ist der kampf pira gegen atlantis der unpassendste aber imo würde es z.b. auch schon bei pira gegen taifun kritisch werden...
nunja, das schildKS ist für solospieler sicherlich eine der unattraktivsten skillrichtungen aber für allianzen macht es durchaus sinn 1-2davon zu haben.
Zitat von Hanz
inwiefern lustiger? also ich für meinen teil finde es dezent unlustig wenn man einen angriff sorgfältig plant, einen gleichstarken angreift, bei hausnummer 30% eigenverlusten die gesamte flotte des gegners zerstört und dafür als "strafe" zusätzlich nochmals 10%seiner schiffe verliert...
Zitat von Keyla
stimme zu
Duke Nukem: Heh, Heh, Heh, what a mess!
Coyote der mit dem Wolf tanzt - TITAN for everStation 1:1:3
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643 2 3 6
ich bin für den kamikaze skill zu bomber-jägern muss man glaub nich nix sagen...
This is Schäuble. Copy Schäuble into your signature to help him on his way to Überwachungsstaat.
Naja aber das würde das generelle "wir können auch ohne verluste" weil wir so tolle KS und Übermächte haben ein wenig reduzieren. Und was sind bitte 10% verluste dafür das der andere alles verliert??
Phrosch Mod in Ruhestand TITANStation 1:9:4
11144 27 912 154 666
ich gebe jetzt meine meinung nicht bekannt.... aber man könnte auch mit nicht fixen 10% hantieren sondern es gestuft angehen.... 100% flottenverlust in einem tick --> 20% kamikaze 50% flottenverlust in einem tick --> 10% kamikaze ----- evtl noch mehr zwischenstufen. über die kosten des skills kann man noch diskutieren und ob er steigerbar sein sollte etc. die idee ist interessant, sollte aber unbedingt weiter diskutiert werden auf vor- und nachteile hin. ausgereift ist sie keineswegs. haut rein.
There will be pudding!
irgendwo müssen die übermächtigen flotten&KS ja aber auch her kommen, man arbeitet ja auch teils "hart" dafür. außerdem würde das ja nicht nur die "kleinen" beschützen, es wäre nur für die leute von vorteil die eben keine erfolgreichen angriffe fliegen, und für erfolgreiche angriffe bestraft zu werden ist nun aber mal wirklich...
10% verluste für die der gegenspieler eben *nicht* arbeiten muss.
Ich finds echt schade das man hier nen konstruktieven Vorschlag machen will auch nochmal darauf hinweist das die werte reine Phantasie sind und man sich nicht auf die Werte beziehen soll und dan doch wieder nur darauf und auf selbst dazugedichtete sachen(ein Atlantis nimmt 800 Piranhas mit (ich mein wie logisch ist es den mit 800 Zielen gleichzeitig zu kollidieren)) eingegangen wird. Ich hab hier echt manchmal das Gefhül es wird nur über den eigen Vorteil nachgedacht vollkommen egal ob so die Vielfalt der Spieltaktiken leidet oder nicht. Ich weis das nicht alle so denken aber einige wollen wohl einfach keine Neuerungen weil man sonst umdenken müsste und vieleicht die eigen Taktik dan nichtmehr imba wäre. P.S: Tut mir leid wen das jetzt hart kilngt ich will hier echt nicht das flamen anfangen aber ich hatte mir hald ein bischen konstruktivere Wortmeldungen gewünscht
keuchhusten... 1. jeder spricht fuer sich selbst und du solltest nicht verallgemeinern. nicht alle handlen so, wie du es darstellst. 2. wenn einem immer gruende dagegen einfallen ist das auch eine art von beitrag - dann weisst, wo du nachlegen koenntest. - schoen waers zumindest. 3. es gibt leute, die sich schon wesentlich laenger damit befassen und die evlt auch dne einen oder anderen vorschlag schonmal gehoert haben. 4. ja du hast recht... jeder mensch ist sich selbst der naechste... deshalb argumentieren sie so... aber entscheiden tun immer noch die admins.... also lass die reden, was die wollen und bau einfach weiter an den ideen, bis die admins ihre meinung kundgetan haben - denn nur die entscheidet letztendlich.
wie logisch ist es dass die kanonen des KS durch mehrere schiffe durchschießen (stellen die sich brav in schlangen auf?), die kanonen normaler schiffe aber maximal ein schiff treffen? klar, erklärs mit phantasie, das atlantis is halt so groß dass es 800piras auf einmal mitnehmen kann
rollen ändern sich, leute die heute oben auf sind können schon morgen ganz tief im dreck stecken, aber der vorwurf der "kleineren" dass die großen immer nur auf den eigenen vorteil bedacht sind bleibt immer bestehen.
stimmt, ich beziehe den post einfach mal auf mich, auch wenns nicht so direkt da steht aber ich bin wirklich nicht imstande umzudenken und verwende noch immer die gleichen takken wie zu der zeit als ich mit aquata angefangen hab P.S: Tut mir leid wenn das jetzt hart klingt ich will hier echt nicht das flamen anfangen aber ich hab halt probleme damit dass ich bei einem vorschlag gegen den ich voll und ganz bin (ohne eigeninitiative, wenn man die paar tage auf-den-skill-warten und den klick auf den skill, 10% der gegnerischen schiffe pro kampf zu vernichten) keine konstruktive kritik bringen kann.
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